Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
122647
Имя учётной записи (user_name)
'InternetArchiveBot'
Время подтверждения адреса эл. почты (user_emailconfirm)
'20151209192613'
Возраст учётной записи (user_age)
148688035
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => 'autoreview', 1 => 'bot', 2 => '*', 3 => 'user', 4 => 'autoconfirmed' ]
Права, которые есть у участника (user_rights)
[ 0 => 'move-categorypages', 1 => 'movestable', 2 => 'autoreview', 3 => 'noratelimit', 4 => 'bot', 5 => 'autoconfirmed', 6 => 'editsemiprotected', 7 => 'nominornewtalk', 8 => 'autopatrol', 9 => 'suppressredirect', 10 => 'apihighlimits', 11 => 'sboverride', 12 => 'skipcaptcha', 13 => 'abusefilter-bypass-blocked-external-domains', 14 => 'createaccount', 15 => 'read', 16 => 'edit', 17 => 'createpage', 18 => 'createtalk', 19 => 'abusefilter-log-detail', 20 => 'abusefilter-view', 21 => 'abusefilter-log', 22 => 'reupload-own', 23 => 'move-rootuserpages', 24 => 'minoredit', 25 => 'editmyusercss', 26 => 'editmyuserjson', 27 => 'editmyuserjs', 28 => 'sendemail', 29 => 'applychangetags', 30 => 'changetags', 31 => 'viewmywatchlist', 32 => 'editmywatchlist', 33 => 'reupload', 34 => 'upload', 35 => 'move', 36 => 'transcode-reset' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
Global edit count of the user (global_user_editcount)
32476724
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
ID страницы (page_id)
7897961
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'TheStoneBot', 1 => 'NewsBots' ]
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
124898938
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5'
Время с момента последнего редактирования страницы (в секундах) (page_last_edit_age)
121179792
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{дата|13 апреля 2011}} {{тема|Компьютерные технологии}} [[File:Wikinews-logo-ru.svg|thumb|left|300px|]] После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel]. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6. Ключевые улучшения Blender 2.57: * Интерфейс * Представлен новый интерфейс пользователя, отличающийся переработанным расположением элементов и оформлением, новым набором пиктограмм, возможностью индивидуальной настройки содержимого панели инструментов, поддержкой разделения и слияния областей внутри редактора, полностью переделанной панелью управления свойствами. Примечательно, что реализация графической оболочки была переписана на языке Python. Отдельно можно отметить поддержку многооконного режима, при котором возможно открытие в разных окнах дополнительных областей и редактора. Расположение и состав открытых окон сохраняется между запусками программы. Большие изменения коснулись диалога для работы с файлами, в котором появилось несколько режимов просмотра, возможность отображения файлов в виде эскизов, поддержка задания фильтров, встроенная система закладок; * Поддержка определения пользователем собственных управляющих клавиатурных комбинаций. Все клавиатурные комбинации разбиты в зависимости от контекста на "карты клавиш", которые доступны для полного редактирования пользователем. Кроме использования клавиатуры поддерживается задание управляющих жестов мышью и других специфичных методов ввода. * Новая система распространения дополнений. Дополнения теперь распространяются отдельно, через специально созданный [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts репозиторий], в котором можно выбрать, активировать или отключить заданное дополнение. * Внутренняя организация * Новый API для разработки дополнений на языке Python. Из Python-дополнений можно получить полный доступ к подсистеме управления анимацией, интерфейсу пользователя, движку рендеринга, системам импорта и экспорта. * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/data-access/ Реализован] API для полного доступа ко всем данным в файлах .blend с определением сцен, включая информацию об индивидуальных вершинах и взаимодействии объектов. Все базовые подсистемы Blender, включая интерфейс пользователя, Python Scripting API и систему анимации, теперь используют данный API, вместо непосредственного разбора данных сцены; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/tool-system/ Представлен] API для обеспечения работы инструментов, унифицирующий операции с меню, кнопками и горячими клавишами. Через новый API теперь работают разнообразные части интерфейса, от форм чтения/записи файлов, до блоков редактирования объектов и связанных с ними данных; * Моделирование * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-and-multiresolution/ Улучшена] реализация режима создания скульптур, проведена оптимизация, уменьшено потребление памяти при работе с моделями высокой детализации; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/brushes/ Модернизирован] метод доступа к кистям для рисования. Кисти теперь сохраняют все связанные с рисованием настройки, такие как размер, интенсивность, тип, выбранные текстуры. Возможен быстрый выбор кистей через горячие клавиши. Возможно создание и загрузка собственных кистей. [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-brush-and-stroke-upgrade/ Добавлено] много новых стандартных кистей; * Реализован модификатор твердости, позволяющий быстро увеличить толщину для тонкой модели; * Система работы с анимацией * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/f-curves-actions-nla/ Добавлена] новая система управления анимацией, которая теперь позволяет сделать анимированным любой реквизит Blender; * Spline IK - позволяет выровнять цепочку элементов вдоль кривой, что хорошо подходит для оснащения гибких частей, таких как хвосты, щупальца, шипы и веревки; * Переработаны редакторы различных типов анимаций, например, добавлена поддержка работы с множественными объектами в редакторе кривых и переделан редактор нелинейной анимации; * Симулирование физических процессов * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/smoke-simulation/ Добавлена] возможность симулирования дыма; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/particles/ Переработана] система формирования поведения движущихся частиц; * Рендеринг * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/volume-rendering/ Добавлена] поддержка рендеринга как единого целого объемных материалов, таких как газы, облака и огонь; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/color-management/ Реализована] поддержка управления цветностью; * Значительно [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/ray-tracing-optimization/ ускорена] работа системы трассировки лучей, рендеринг некоторых сцен выполняется до 10 раз быстрее; * Улучшено качество генерации и наложения текстур; * Представлен интерфейс для подключения внешних модулей рендеринга; * [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender Поддержка] выноса операций рендеринга на внешний сервер. {{-}} == Источники == * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/develop...)] {{OpenNET|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30239|title=Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57}} {{Загружено ботом в архив|NewsBots|OpenNET}} {{Подвал новости}} {{Архивные новости (категория)}} {{Категории|Трёхмерная графика|blender|graph|Компьютерные технологии|Наука и технологии|Программное обеспечение|Технологии|}} {{yes}}'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{дата|13 апреля 2011}} {{тема|Компьютерные технологии}} [[File:Wikinews-logo-ru.svg|thumb|left|300px|]] После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel] {{Wayback|url=http://www.sintel.org/ |date=20110225212101 }}. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6. Ключевые улучшения Blender 2.57: * Интерфейс * Представлен новый интерфейс пользователя, отличающийся переработанным расположением элементов и оформлением, новым набором пиктограмм, возможностью индивидуальной настройки содержимого панели инструментов, поддержкой разделения и слияния областей внутри редактора, полностью переделанной панелью управления свойствами. Примечательно, что реализация графической оболочки была переписана на языке Python. Отдельно можно отметить поддержку многооконного режима, при котором возможно открытие в разных окнах дополнительных областей и редактора. Расположение и состав открытых окон сохраняется между запусками программы. Большие изменения коснулись диалога для работы с файлами, в котором появилось несколько режимов просмотра, возможность отображения файлов в виде эскизов, поддержка задания фильтров, встроенная система закладок; * Поддержка определения пользователем собственных управляющих клавиатурных комбинаций. Все клавиатурные комбинации разбиты в зависимости от контекста на "карты клавиш", которые доступны для полного редактирования пользователем. Кроме использования клавиатуры поддерживается задание управляющих жестов мышью и других специфичных методов ввода. * Новая система распространения дополнений. Дополнения теперь распространяются отдельно, через специально созданный [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts репозиторий], в котором можно выбрать, активировать или отключить заданное дополнение. * Внутренняя организация * Новый API для разработки дополнений на языке Python. Из Python-дополнений можно получить полный доступ к подсистеме управления анимацией, интерфейсу пользователя, движку рендеринга, системам импорта и экспорта. * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/data-access/ Реализован] API для полного доступа ко всем данным в файлах .blend с определением сцен, включая информацию об индивидуальных вершинах и взаимодействии объектов. Все базовые подсистемы Blender, включая интерфейс пользователя, Python Scripting API и систему анимации, теперь используют данный API, вместо непосредственного разбора данных сцены; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/tool-system/ Представлен] API для обеспечения работы инструментов, унифицирующий операции с меню, кнопками и горячими клавишами. Через новый API теперь работают разнообразные части интерфейса, от форм чтения/записи файлов, до блоков редактирования объектов и связанных с ними данных; * Моделирование * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-and-multiresolution/ Улучшена] реализация режима создания скульптур, проведена оптимизация, уменьшено потребление памяти при работе с моделями высокой детализации; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/brushes/ Модернизирован] метод доступа к кистям для рисования. Кисти теперь сохраняют все связанные с рисованием настройки, такие как размер, интенсивность, тип, выбранные текстуры. Возможен быстрый выбор кистей через горячие клавиши. Возможно создание и загрузка собственных кистей. [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-brush-and-stroke-upgrade/ Добавлено] много новых стандартных кистей; * Реализован модификатор твердости, позволяющий быстро увеличить толщину для тонкой модели; * Система работы с анимацией * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/f-curves-actions-nla/ Добавлена] новая система управления анимацией, которая теперь позволяет сделать анимированным любой реквизит Blender; * Spline IK - позволяет выровнять цепочку элементов вдоль кривой, что хорошо подходит для оснащения гибких частей, таких как хвосты, щупальца, шипы и веревки; * Переработаны редакторы различных типов анимаций, например, добавлена поддержка работы с множественными объектами в редакторе кривых и переделан редактор нелинейной анимации; * Симулирование физических процессов * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/smoke-simulation/ Добавлена] возможность симулирования дыма; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/particles/ Переработана] система формирования поведения движущихся частиц; * Рендеринг * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/volume-rendering/ Добавлена] поддержка рендеринга как единого целого объемных материалов, таких как газы, облака и огонь; * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/color-management/ Реализована] поддержка управления цветностью; * Значительно [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/ray-tracing-optimization/ ускорена] работа системы трассировки лучей, рендеринг некоторых сцен выполняется до 10 раз быстрее; * Улучшено качество генерации и наложения текстур; * Представлен интерфейс для подключения внешних модулей рендеринга; * [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender Поддержка] выноса операций рендеринга на внешний сервер. {{-}} == Источники == * [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/develop...)] {{OpenNET|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30239|title=Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57}} {{Загружено ботом в архив|NewsBots|OpenNET}} {{Подвал новости}} {{Архивные новости (категория)}} {{Категории|Трёхмерная графика|blender|graph|Компьютерные технологии|Наука и технологии|Программное обеспечение|Технологии|}} {{yes}}'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -2,5 +2,5 @@ {{тема|Компьютерные технологии}} [[File:Wikinews-logo-ru.svg|thumb|left|300px|]] -После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel]. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6. +После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel] {{Wayback|url=http://www.sintel.org/ |date=20110225212101 }}. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6. Ключевые улучшения Blender 2.57: '
Новый размер страницы (new_size)
10302
Старый размер страницы (old_size)
10241
Изменение размера в правке (edit_delta)
61
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel] {{Wayback|url=http://www.sintel.org/ |date=20110225212101 }}. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => 'После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel]. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
'1728302538'
Название базы данных вики (wiki_name)
'ruwikinews'
Языковой код вики (wiki_language)
'ru'