Совбез поручил распространить требование идентифицировать пользователей мессенджеров на онлайн-игры

27 ноября 2017 года

Совет Безопасности России поручил Минкомсвязи совместно с ФСБ до 1 июня 2018 года разработать дополнительные меры регулирования деятельности организаторов распространения информации (ОРИ). Как пишет РБК со ссылкой на протокол заседания Совбеза, прошедшего 26 октября, речь идет о том, чтобы распространить действие требования об обязательной идентификации пользователей мессенджеров по номеру мобильного телефона на онлайн-игры.

Напомним, что закон о регулировании мессенджеров, который обязывает сервисы обмена мгновенными сообщениями идентифицировать абонентов по номеру телефона, был принят летом этого года и вступит в силу 1 января 2018 года.

По мнению главного аналитика Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Карена Казаряна, намерение властей распространить требование об идентификации пользователей и на онлайн-игры выглядит странно.

«Соцсети в принципе и сейчас запрашивают у пользователей номер мобильного телефона для подтверждения аккаунта. Судя по всему, миф о террористах, общающихся в массовых многопользовательских онлайн-играх, все еще актуален», - отметил Казарян.

Представители органов власти действительно несколько раз отмечали, что игры используются террористами для общения. Так, в феврале прошлого года глава Роскомнадзора Александр Жаров заявил, что организаторы терактов в Париже общались «не только посредством шифрованных мессенджеров, но и через PlayStation 4, где невозможно определить, относятся ли призывы стрелять и убивать к событиям виртуальной игры или реальной террористической атаки».

Отметим, что информация об использовании террористами PS4 действительно появилась в некоторых СМИ в ноябре 2015 года, однако позднее выяснилось, что история об использовании PS4 террористами оказалась смесью подтасовки фактов и журналистской ошибки.

«У руководства нашей страны есть странная мысль, что для борьбы с терроризмом нужно контролировать любые каналы общения людей. Во всем мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2%?» - прокомментировал инициативу Совбеза основатель компании-разработчика игр Nival Сергей Орловский. По его мнению, значительная часть иностранных разработчиков игр проигнорирует требование об идентификации пользователей, но крупные производители игр из топ-10 ему подчинятся.

В свою очередь, неназванный собеседник РБК на игровом рынке предположил, что власти могут быть обеспокоены не только террористической угрозой, но и обсуждением и координацией митингов оппозиции в игровых чатах. В качестве примера популярной онлайн-игры, в которой может обсуждаться политическая повестка, он привел World of Tanks.

Согласно данным игрового проекта StreamPub, по итогам 2016 года в России насчитывалось 47 млн пользователей онлайн-игр. Годом ранее, по данным Mail.Ru Group, число геймеров в стране составляло 43 млн человек.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Совбез поручил распространить требование идентифицировать пользователей мессенджеров на онлайн-игры», опубликованной NEWSru.com и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.