Сообщество разработчиков Blender выпустило демо-версию игрового движка

16 сентября 2008 года

Опубликована первая технологическая демо-версия свободного игрового 3D движка Blender Game Engine, на базе которого готовится к выходу релиз игры Yo Frankie (ранее проект назывался Apricot), с сюжетом построенным по мотивам мультфильма Big Buck Bunny. Движок создан благодаря объединению усилий проектов Blender и Crystal Space, поставивших перед собой цель создать качественный свободный продукт, способный конкурировать с коммерческими 3D играми.

Выпущенная версия нацелена на тестирование технических возможностей нового движка, но тем не менее позволяет в полной мере включиться в игровой процесс, так как в комплект включены несколько игровых уровней, на которых представлен ряд игровых персонажей. Снимки экрана можно посмотреть в данном обзоре.

Демо-версия доступна для платформ Linux, Windows и Mac OS X, в сборках для платформ x86 и x86_64, в вариантах с включенной и отключенной поддержкой GLSL (GL Shading Language). Размер пакета - 27 Мб. Исходные тексты движка распространяются под лицензией GPL/LGPL, а графические файлы под лицензией Creative Commons. Все игровые объекты спроектированы в пакете Blender.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Сообщество разработчиков Blender выпустило демо-версию игрового движка», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.