Сообщество Blender выпустило короткометражный фантастический фильм Tears of Steel
28 сентября 2012 года
<dynamicpagelist> category = Опубликовано category = Кино count = 3 stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true </dynamicpagelist>
<dynamicpagelist> category = Опубликовано category = Культура count = 5 notcategory = Кино stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true </dynamicpagelist>
26 сентября 2012 года сообщество свободного пакета для создания трёхмерной компьютерной графики Blender анонсировало завершение работы над своим четвёртым короткометражным фантастическим фильмом Tears of Steel, выпущенным под лицензией Creative Commons[1][2]. Продолжительность фильма составляет 12 минут[2].
Фильм доступен к просмотру на YouTube, а также к скачиванию в форматах WebM, mkv (Theora+AAC) и mov с экранным разрешением 1080p и 720p (см. внизу).
Производство фильма осуществлялось за счёт пожертвований со стороны сообщества и компаний Google, Nvidia, Hewlett-Packard, Camalot AV Services и BlenderGuru.
Работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием Mango началась 2 октября 2011 года[3][4].
Команду художников собирали с помощью открытого конкурса среди сообщества. В результате над фильмом в режиме полного рабочего дня на протяжение семи месяцев работала команда из 12 художников (моделирование, создание анимации, рендеринг, графический дизайн, визуальные эффекты) и разработчиков (доработка Blender и написание скриптов)[2].
В отличие от прошлых полностью анимационных проектов, таких как Orange (Elephants Dream), Peach (Big Buck Bunny), Apricot (Yo Frankie) и Durian (Sintel), фильм Tears of Steel был снят при помощи техники виртуальной реальности (англ. motion tracking, match moving) с участием живых актёров и реальных видов Амстердама[2].
Для создания фильма использовались только открытые инструменты[2]. Причём для моделирования, анимации, рендеринга, композитинга, трекинга движений и редактирования видео использовался Blender, а для двумерной графики GIMP, MyPaint, Krita, Inkscape[2].
При создании фильма использованы новейшие технологии развиваемые в ветке Blеnder 2.6x[2]:
|
13 июля 2012 года, с выпуском тизера, объявили о финальном названии фильма — «Tears of Steel»[5].
26 сентября 2012 года было объявлено о завершении работы над проектом[1].
Премьерный показ фильма состоится 28 сентября 2012 года в Лос-Анджелесе в кинотеатре ASIFA-Hollywood[2].
Ссылки
правитьTears of Steel
править- Раздел фильма «Tears of Steel» на Blender.
- Смотреть фильм «Tears of Steel» на YouTube.
- Скачать:
Предыдущие фильмы Blender
править- Orange (Elephants Dream)
- Смотреть фильм Orange (Elephants Dream) на Vimeo.
- Раздел фильма Orange (Elephants Dream) на w:Blender.
- Peach (Big Buck Bunny)
- Смотреть фильм Peach (Big Buck Bunny) на YouTube.
- Смотреть фильм Peach (Big Buck Bunny) на Vimeo.
- Сайт фильма Peach (Big Buck Bunny) (Архивная копия от 8 июля 2008 на Wayback Machine).
- Durian (Sintel)
- Смотреть фильм Durian (Sintel) на YouTube.
- Сайт фильма Durian (Sintel) (Архивная копия от 25 февраля 2011 на Wayback Machine).
Предыдущие игры Blender
править- Apricot (Yo Frankie)
- Сайт игры Apricot (Yo Frankie) (Архивная копия от 1 апреля 2021 на Wayback Machine).
Источники
править- ↑ 1,0 1,1 ton «TEARS OF STEEL – DOWNLOAD & WATCH». Blender, 26 сентября 2012 года. (архив)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 «Сообщество Blender выпустило короткометражный фантастический фильм Tears of Steel». OpenNET, 27 сентября 2012 года. (архив)
- ↑ «Project Mango kick-off». BlenderNation, 2 октября 2011 года. (архив) (архивировано (Архивная копия от 7 июля 2014 на Wayback Machine)).
- ↑ Ton Rosendall «Project Mango Kick-off - Mango». Blender Foundation, 1 января 2011 года. (архив) (архивировано (Архивная копия от 7 июля 2014 на Wayback Machine)).
- ↑ Александр Прокудин «Tears of Steel teaser released». , 13 июля 2012 года. (архив) (архивировано (Архивная копия от 7 июля 2014 на Wayback Machine)).