Сообщество Blender выпустило короткометражный фантастический фильм Tears of Steel

28 сентября 2012 года

Другие новости кино

<dynamicpagelist> category = Опубликовано category = Кино count = 3 stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true </dynamicpagelist>

Другие новости культуры

<dynamicpagelist> category = Опубликовано category = Культура count = 5 notcategory = Кино stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true </dynamicpagelist>

Также посетите портал «Культура»

26 сентября 2012 года сообщество свободного пакета для создания трёхмерной компьютерной графики Blender анонсировало завершение работы над своим четвёртым короткометражным фантастическим фильмом Tears of Steel, выпущенным под лицензией Creative Commons[1][2]. Продолжительность фильма составляет 12 минут[2].

Фильм доступен к просмотру на YouTube, а также к скачиванию в форматах WebM, mkv (Theora+AAC) и mov с экранным разрешением 1080p и 720p (см. внизу).

Производство фильма осуществлялось за счёт пожертвований со стороны сообщества и компаний Google, Nvidia, Hewlett-Packard, Camalot AV Services и BlenderGuru.

Работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием Mango началась 2 октября 2011 года[3][4].

Команду художников собирали с помощью открытого конкурса среди сообщества. В результате над фильмом в режиме полного рабочего дня на протяжение семи месяцев работала команда из 12 художников (моделирование, создание анимации, рендеринг, графический дизайн, визуальные эффекты) и разработчиков (доработка Blender и написание скриптов)[2].

В отличие от прошлых полностью анимационных проектов, таких как Orange (Elephants Dream), Peach (Big Buck Bunny), Apricot (Yo Frankie) и Durian (Sintel), фильм Tears of Steel был снят при помощи техники виртуальной реальности (англ. motion tracking, match moving) с участием живых актёров и реальных видов Амстердама[2].

Для создания фильма использовались только открытые инструменты[2]. Причём для моделирования, анимации, рендеринга, композитинга, трекинга движений и редактирования видео использовался Blender, а для двумерной графики GIMP, MyPaint, Krita, Inkscape[2].

При создании фильма использованы новейшие технологии развиваемые в ветке Blеnder 2.6x[2]:
  • фотореалистичный рендеринг с задействованием нового движка Cycles, использующий метод трассировки лучей;
  • работа с панорамной камерой;
  • технология «motion tracking» для воссоздания движения камеры на сцене и автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов внутри реальных видеоданных;
  • 3D-звук;
  • улучшенная работа с цветом;
  • новые средства композитинга, редактирования видео и визуальных эффектов;
  • система моделирования BMesh с сеткой из многоугольников с произвольным числом сторон;
  • улучшенные эффекты огня, дыма, взрывов.

13 июля 2012 года, с выпуском тизера, объявили о финальном названии фильма — «Tears of Steel»[5].

26 сентября 2012 года было объявлено о завершении работы над проектом[1].

Премьерный показ фильма состоится 28 сентября 2012 года в Лос-Анджелесе в кинотеатре ASIFA-Hollywood[2].

Ссылки

править

Tears of Steel

править

Предыдущие фильмы Blender

править
Orange (Elephants Dream)
Смотреть фильм Orange (Elephants Dream) на Vimeo.
Раздел фильма Orange (Elephants Dream) на w:Blender.
Peach (Big Buck Bunny)
Смотреть фильм Peach (Big Buck Bunny) на YouTube.
Смотреть фильм Peach (Big Buck Bunny) на Vimeo.
Сайт фильма Peach (Big Buck Bunny) (Архивная копия от 8 июля 2008 на Wayback Machine).
Durian (Sintel)
Смотреть фильм Durian (Sintel) на YouTube.
Сайт фильма Durian (Sintel) (Архивная копия от 25 февраля 2011 на Wayback Machine).

Предыдущие игры Blender

править
Apricot (Yo Frankie)
Сайт игры Apricot (Yo Frankie) (Архивная копия от 1 апреля 2021 на Wayback Machine).

Источники

править