Студия Pixar открыла код системы распределённого рендеринга поверхностей
7 августа 2012 года
На конференции SIGGRAPH 2012 анимационная студия Pixar объявила об открытии кода проекта OpenSubdiv, включающего инструментарий и библиотеки с реализацией метода Subdivision для высокопроизводительного кусочного построения гладких поверхностей и кривых на массово параллельных системах с большим числом CPU и GPU. Реализация оптимизирована для отрисовки деформирующихся поверхностей со статической топологией.
Код OpenSubdiv открыт под свободной лицензией Microsoft Public License, одобренной OSI и допускающей как некоммерческое, так и коммерческое использование, но не совместимой с GPL. Поддерживается сборка для Windows, Linux и Mac OS X. Отмечается, что представленный открытый проект идентичен рабочему коду, непосредственно используемому в Pixar для создания анимационных фильмов. В качестве мотива открытия кода называется желание развития открытых средств для высокопроизводительной и качественной Subdivision отрисовки. Для демонстрации производительности OpenSubdiv приводится пример преобразования поверхности персонажа с сеткой из 30 тысяч многоугольников на следующий уровень кусочного разбиения из 500 тысяч многоугольников. Системы Maya и Pixar Presto тратят на эту операцию примерно 100 мс, в то время как OpenSubdiv справляется за 3 мс.
OpenSubdiv состоит из трёх базовых компонентов:
- hbr (hierarchical boundary rep) - низкоуровневая библиотека с реализацией структур данных для хранения рёбер, граней и вершин subdivision-поверхности. Для каждой вершины и грани выделяются отдельные объекты с указанием связи с соседними вершинами и углами;
- far (feature-adaptive rep) - надстройка над hbr для создания и кэширования рабочих структур данных для формирования таблиц преобразования вершин и кубических участков поверхности. Предоставляется API с реализацией нескольких типов Subdivision-преобразований;
- osd (Open Subdiv) - клиентский код для организации параллельного преобразования заданных наборов мешей. Поддерживается несколько режимов: однопоточная и многопоточная обработка, задействование glsl, OpenCL и CUDA.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.