Уроки «матрицы»: в Подмосковье созданы уникальные технологии виртуальной реальности
20 июля 2018 года
Научиться водить автомобиль, управлять самолетом, отработать технику пенальти сейчас можно не выходя из собственной кухни. А изучать математику – на полу, когда под ногами фонтаном рассыпаются цифры, дроби и логарифмы. Технологии виртуальной реальности все глубже проникают в образовательный процесс, и возможно, что уже через десяток лет обучение наукам и профессиям будет происходить в «ином» мире. Оказывается, многие из таких технологий разрабатывают в нашем регионе. Корреспондент «Подмосковье сегодня» познакомился с некоторыми из них.
В аэропорту «Домодедово» случилось ЧП – пожар на диспетчерской вышке. Это грозит катастрофой: могут столкнуться несколько пассажирских самолетов, заходящих на посадку и выруливающих на взлет. Счет идет на минуты. Начальник смены аэропорта стремительно бежит через зону выдачи багажа, поднимается по эскалаторам, чтобы сделать все возможное и оперативно ликвидировать возгорание.
К счастью, это не реальный пожар, а разработанный специалистами аэропорта «Домодедово» модуль виртуальной реальности для отработки действий сотрудников транспортного хаба во время ЧС. В роли начальника аэропорта – корреспондент «Подмосковье сегодня». Я познакомилась с уникальной технологией на DME Live Classic 2018 – ежегодной деловой игре для студентов и школьников, желающих в будущем работать в аэропорту «Домодедово». Она проходила в одном из самолетных ангаров.
|
Один миг, пока грузится программа, – и пространство ангара исчезает. Я оказываюсь в какой-то комнате. За окном на взлетном поле вспыхивает огонь на вышке. Несколько секунд уходит, чтобы освоиться с управлением, и я открываю дверь, бегу куда-то по эскалаторам, тело подбрасывает от иллюзии скорости. С непривычки кружится голова, я стаскиваю шлем, вновь оказываясь в ангаре.
– Сценарии инцидентов, которых более 50, в том числе и аварийная посадка воздушного судна, близки к действительности, – рассказывает Залуцкий. – Пользователь находится в роли начальника смены аэропорта, что-то вроде главного дежурного. Производит все алгоритмы, которые исполняет человек, находящийся на этой должности, чтобы ликвидировать нештатную ситуацию.
Примечательно, что виртуальный аэропорт «Домодедово» – точная копия настоящего. Специалистам Domodedovo Integration пришлось обойти его полностью и сфотографировать все помещения, эскалаторы, стойки, ряды кресел в зале ожидания. И конечно, написать специальную программу. Завершен проект осенью прошлого года, на симуляторе уже обучили десятки будущих диспетчеров аэропорта.
В планах команды Залуцкого – создание серии аналогичных продуктов, например виртуального тренажера «Телетрап» для операторов самолетных трапов.
– Однако я не думаю, что реальное обучение отомрет, уступив место виртуальному, – убежден Залуцкий. – После 10–30 минут интенсивной работы в шлеме у человека возникают симптомы морской болезни. Это связано с различием показаний органов зрения и вестибулярного аппарата. Как эту проблему решить, еще не придумали.
Разработчики из Серпухова попытались устранить проблему дискомфортных ощущений, соединив виртуальную реальность с действительностью. Протестировать симуляторы нового поколения удалось в московском парке «Фили», где у серпуховской компании АО «Вымпел» есть свой демонстрационный павильон.
На выставке были представлены только игровые модели. Поначалу я, надев шлем виртуальной реальности, забралась в дельтаплан. Загрузилась программа – и я лечу над горным озером. Управление здесь уже не с помощью контроллеров, а как в настоящем дельтаплане: тянешь планку крыла от себя, чтобы набрать высоту, и на себя, чтобы ее сбросить. Наклон влево – поворот направо, и наоборот. Пилот из меня никакой, поэтому наслаждалась я красотами недолго – спустя пару минут «разбилась» о горную гряду.
А вот в гоночном симуляторе было невероятно страшно. Когда садишься в кресло болида, раздается оглушительный рев мотора и машину начинает трясти. При резких поворотах тебя реально чуть не выбрасывает из салона, ощущаешь все «неровности» дороги. Здесь уже нет шлема VR, достаточно подвижной платформы и 3D-экрана.
– Началось все в 2008 году, когда я переехал в Шатуру и создал инжиниринговую компанию, занимавшуюся в том числе и установкой систем диспетчеризации подъемных платформ для инвалидов в Москве, – рассказывает заместитель генерального директора АО «Вымпел» Андрей Творогов. – И уже через два года мы приступили к разработке платформ для развлекательного и игрового бизнеса.
Эти платформы и позволяют креслам из автотренажера трястись на «ухабах», а симуляторам космических кораблей содрогаться от выстрелов орудий инопланетян. Творогов снял заброшенный гараж на Данковском шоссе в Серпухове и собирал механизмы вручную. Следующий этап – покупка нескольких цехов Химзавода и выход на новый уровень: бизнесмен начал выпускать тренажеры виртуальной реальности целиком, это стало производством полного цикла.
Сотрудников находили в Серпухове, Чехове, Протвине, Москве. Инженеры, программисты, электронщики – высококвалифицированные кадры, которых удалось «заманить» интересной работой и зарплатой раз в пять выше средней по региону.
Среди продуктов «Вымпела» такие симуляторы, как ледокол, кабина локомотива, космический корабль, электрическая подстанция. Так как реальные объекты-прототипы полностью оцифровываются, имитация аутентична вплоть до мельчайших деталей.
– Наши поставки идут в 28 стран, – говорит Творогов. – Заказчики – Национальное аэрокосмическое агентство Китая, Роскосмос, использующие наши тренажеры для тренировок космонавтов, РЖД, Россети. В симуляторах нет тактильного контакта, но задействована мышечная память, поэтому они идеально подходят для обучения специалистов, отрабатывающих навыки до автоматизма.
А сейчас у «Вымпела» новый проект – симулятор для покупателей недвижимости. Многие квартиры приобретаются на стадии котлована, а готовое жилье часто оказывается для владельца неприятным сюрпризом. Серпуховичи разработали программу, моделирующую будущий дом в 3D. Надев шлем VR, потенциальный покупатель заходит в подъезд, поднимается на лифте, выходит на разных этажах, открывает двери квартир, выглядывает с балкона, чтобы посмотреть вид. Аналогов такой технологии пока в России нет.
Кстати, наличие неприятных ощущений во время долгого погружения в виртуальную реальность Творогов отрицает.
– Это зависит от качества контента, – объясняет бизнесмен. – Если нет рассинхронизации между движениями тела и изображением, то в VR можно находиться бесконечно.
В 2013 году компания друзей из Подмосковья решила организовать свой бизнес. И так как у всех к тому моменту уже появились дети, молодые люди захотели создать что-то необычное и инновационное для самых маленьких. Инженерное образование обратило их взоры в сторону высоких технологий. Так, в городе Королеве родилось ООО «Интерактивная проекция».
– Мы изучили опыт ведущих стран и узнали об интерактивных продуктах для детей, – вспоминает один из руководителей компании Денис Бочкарев. – Захотелось делать что-то подобное. Мы сняли маленькое помещение в Королеве на улице Калинина. Принялись за разработку программ.
Первым проектом стал интерактивный пол. Друзья работали над ним целых два года. Тестировали промежуточные варианты на собственных детях, учитывали их впечатления и замечания, консультировались с педагогами. Результат превзошел ожидания. Спроецированное на пол изображение меняется в зависимости от действий людей, находящихся в его пространстве. Можно загнать в ворота футбольный мяч, можно пройтись по аквариуму с тропическими рыбами, которые от каждого шага будут испуганно отплывать в стороны, можно путешествовать по живому атласу России.
– Наши заказчики в основном государственные образовательные учреждения, – говорит Бочкарев. – Школы, детсады, коррекционные центры для особенных ребят. Мы подстраивались под них. С помощью наших интерактивных продуктов изучают математику, русский язык и географию, причем в такой игровой форме, которая приводит малышей в восторг.
Сейчас королевцы работают над программой, позволяющей вносить интерактивные элементы в реальные игрушки. Например, кубики, на которых будут появляться разные изображения в зависимости от того, как их сложить.
С появлением технологий будущего обучение чему бы то ни было прекратило быть скучным занятием, превратившись в увлекательную игру. А это уже само по себе огромный прорыв в образовании.
Источники
правитьЭта статья содержит материалы из статьи «Уроки «матрицы»: в Подмосковье созданы уникальные технологии виртуальной реальности», автор: Анна Соколова, опубликованной интернет-портала «Подмосковье сегодня» (mosregtoday.ru) и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию. |
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.