Хакеры использовали Slack для взлома компьютерных систем Electronic Arts
12 июня 2021 года
Киберпреступная группировка, похитившая свыше 780 гигабайт конфиденциальных данных у компании Electronic Arts, взломала сети издателя видеоигр путем обмана одного из его сотрудников через корпоративный мессенджер Slack. Об этом сообщил один из участников группировки в интервью изданию Motherboard.
Напомним, преступники украли исходный код видеоигры FIFA 21 и связанных с ней инструментов подбора игроков, а также исходный код игрового движка Frostbite, и других внутренние инструментах разработки игр. По словам хакеров, им удалось заполучить 780 ГБ данных, которые они выставили на продажу на различных подпольных форумах. EA ранее подтвердила данные, затронутые взломом материнской платы.
Как сообщил участник группировки, преступная операция началась с покупки украденных cookie-файлов в интернете за $10 и их использования для получения доступа к каналу Slack, используемому сотрудниками EA. Cookie-файлы могут сохранять данные для авторизации в систему определенных пользователей и потенциально позволяют хакерам авторизоваться в службах от чужого имени. В данном случае хакеры смогли проникнуть в Slack EA с помощью украденного cookie-файла.
«Оказавшись в чате, мы отправили сообщение сотрудникам службы IT-поддержки и объяснили, что потеряли телефон на вечеринке вчера вечером», — сказал представитель группировки.
Затем хакеры запросили токен мультифакторной аутентификации у IT-службы EA с целью получить доступ к корпоративной сети EA. Попав в сеть EA, хакеры получили доступ к сервису EA для компиляции игр. Они успешно вошли в систему и создали виртуальную машину, дающую им больше информации о сети, а затем получили доступ к еще одной службе и загрузили исходный код игры.
Представитель хакеров предоставил изданию снимки экрана в качестве подтверждений различных этапов взлома, включая сами чаты Slack. Представитель хакеров также предоставил Motherboard ряд документов, которые, по их словам, были украдены в ходе взлома. Они включают подборку материалов о PlayStation VR, о том, как EA создает цифровых зрителей на трибунах в играх FIFA, а также документы об искусственном интеллекте в играх.
Источники править
Эта статья содержит материалы из статьи «Хакеры использовали Slack для взлома компьютерных систем Electronic Arts», опубликованной на сайте SecurityLab.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC-BY 3.0 Unported). |
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.