Gimp меняет цикл подготовки релизов. Выпуск 2.8 с однооконным интерфейсом почти готов
16 августа 2011 года
Разработчики графического редактора Gimp приняли решение о существенном пересмотре процесса подготовки релизов. Если раньше новые значительные релизы Gimp выходили раз в несколько лет, то отныне цикл разработки будет существенно сокращён. Новые версии будут выходить значительно чаще, включая в себя небольшую порцию уже протестированных нововведений. Все значительные возможности теперь будут развиваться в отдельных Git-ветках, что позволит упростить слияние данной функциональности со сторонними сборками и упростит процесс рецензирования и принятия нового кода в проект.
В настоящее время к релизу готовится выпуск Gimp 2.8, в состав которого будет включена реализация нового однооконного интерфейса, отличающегося группировкой элементов в рамках одного окна и активным использованием вкладок (табов). На днях было объявлено о полной готовности кода с реализацией однооконного интерфейса. Кроме того, в состав Gimp 2.8 будет включена поддержка группировки слоёв через логическое объединение слоёв на основании их вклада в общее изображение. Станет возможным быстро применить определённую операцию к группе слоев как к единому целому, например, изменить уровень яркости целиком для группы.
Одновременно началась работа над новой экспериментальной веткой, в которую войдут наработки, созданные за последние 4 месяца. На базе этой экспериментальной ветки будет подготовлен выпуск Gimp 2.10, содержащий результат работы по очистке API libgimp и включающий в себя разработки студентов, созданные в рамках программы Google Summer of Code 2011. В дальнейшем, в состав Gimp планируется добавить поддержку использования средств GPU для акселерации вывода и обработки изображений.
Проект постепенно переходит со старого ядра на GEGL (Архивная копия от 22 июня 2013 на Wayback Machine) (Generic Graphics Library), в связи с этим появилась возможность задуматься о новых способах оптимизации производительности, таких как многопоточная обработка, перенос ресурсоёмких вычислений на плечи GPU и возможность задействования внешних сервисов по сети. Работа над задействованием средств GPU началась еще в 2009 году (была реализована отрисовка буферов на GPU). В мае нынешнего года работа по расширению поддержки GPU-акселерации была возобновлена одним из участников программы Google Summer of Code, в рамках проекта по интеграции поддержки OpenCL (расширение языка Си для параллельного программирования) в GEGL. В настоящее время данный проект уже очень близок к завершению работы. Окончательный переход на GEGL ожидается в версии Gimp 3.0. Примерно в это же время поддержка задействования средств акселерации с использованием GPU будет доведена до полной готовности для использования конечными пользователями.
План реализации других высокоприоритетных задач выглядит следующим образом:
- GIMP 3.0: портирование на использование библиотеки GTK+ 3, увеличение поддерживаемой глубины цветности на канал (сейчас поддерживается только 8 битов на канал);
- GIMP 3.2: автоматическое управление границами слоёв, поддержка фильтрации слоёв и эффектами над слоями;
- GIMP 3.4: автоматическая установка якорей при использовании плавающего выделения;
- GIMP 3.6: возможность записывать действия и сохранять их в виде скриптов, которые в дальнейшем могут быть запущены для автоматизации повторного выполнения операций. Поддержка "умных объектов";
- GIMP 3.8: добавление универсального инструмента для трансформации объектов, объединяющего такие средства, как масштабирование, вращение и изменение перспективы;
- GIMP ?.?: Полноценная поддержка цветовой модели CMYK.
Распределение по версиям носит условный характер и составлено исходя из имеющихся в настоящий момент ресурсов и состава нынешней команды разработчиков. Например, над объединённым инструментом трансформации уже ведётся работа, хотя в плане он привязан к версии Gimp 3.8. В случае форсирования заинтересованными лицами определенных направлений, указанные новшества будут добавляться по мере их готовности.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.