Google опубликовал LiquidFun 1.0, открытую библиотеку для симуляции физических процессов

19 марта 2014 года

Компания Google представила первый релиз LiquidFun, библиотеки с реализацией практических инструментов для симуляции физических процессов, оформленной в виде дополнения к 2D-движку Box2D. LiquidFun реализует реалистичные элементы гидродинамики, позволяет симулировать перетекание жидкости, поведение набора частиц, волновые процессы, трансформацию твёрдых тел при давлении и отскакивание при столкновении. Библиотека написана на языке C++, но поддерживается вариант для языка Java, работающий через SWIG и позволяющий использовать библиотеку в том числе и на платформе Android.

Источники править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Google опубликовал LiquidFun 1.0, открытую библиотеку для симуляции физических процессов», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.