Google открыл код SwiftShader, программной реализации OpenGL ES и Direct3D 9
29 июня 2016 года
Компания Google объявила о полном открытии исходных текстов библиотеки SwiftShader, в рамках которой подготовлена система высокопроизводительного рендеринга, предоставляющая реализацию графических API OpenGL ES 1.1/2.0/3.0 и Direct3D 9, выполняемую на CPU. Код открыт под лицензией Apache 2.0.
Целью проекта является предоставление возможности отображения расширенной 3D-графики независимо от используемого оборудования и графических драйверов. SwiftShader уже задействован Chrome для организации работы WebGL на системах без современных GPU или для обхода проблем в графических драйверах, а также предложен в инструментах для разработчиков Android. SwiftShader также может применяться на серверных системах без GPU для организации рендеринга и работы графических приложений в облачных окружениях.
Для достижения должного уровня производительности в SwiftShader применяется ряд технологий для ускорения графических вычислений на CPU. Например, в процессе выполнения приложения применяются динамические методы оптимизации алгоритмов, подстраивающиеся под особенности текущей задачи. Для динамической генерации и специализации кода применяется встраиваемый язык Reactor.
Для рендеринга применяются три базовых обработчика, образующих слой Renderer: VertexProcessor, SetupProcessor и PixelProcessor. Каждый из данных обработчиков формирует процедуры на языке Reactor, обеспечивает кэширование уже созданных процедур и управляет состоянием графики. Для ускорения в SwiftShader также активно применяются векторные инструкции CPU (SIMD) и технологии распараллеливания выполнения в несколько потоков, вовлекающие в работу все имеющиеся ядра CPU.
Для использования библиотеки в Linux не требуется модификация приложения, так как SwiftShader выступает в роли прозрачной замены графических драйверов - достаточно скопировать предоставляемые SwiftShader разделяемые библиотеки libGLES или libEGL в каталог с библиотеками, на который указывает переменная окружения LD_LIBRARY_PATH. В Windows привязка библиотеки к приложению может быть осуществлена через размещения в каталоге программы соответствующей DLL.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.