PhiloGL — фреймворк для визуализации данных и разработки игр с использованием WebGL

28 февраля 2011 года

Компания Sencha Labs представила новый открытый фреймворк PhiloGL, ориентированный на визуализацию данных и упрощение создания игр на базе web-технологий. В состав фреймворка входит несколько JavaScript-библиотек, специально разработанных для упрощения создания 3D-графики. В своей работе фреймворк базируется на использовании стандарта WebGL, выступая в роли обертки более высокого уровня.

Спецификация WebGL определяет способ формирования аппаратно ускоренного 3D-контента без привлечения сторонних плагинов при помощи HTML5-конструкций "Canvas" и JavaScript-интерфейса к OpenGL API. Поддержка WebGL в настоящее время в экспериментальном режиме присутствует в web-браузерах Firefox 4, Chrome/Chromium и Safari.

Дополнительно в состав PhiloGL входят (Архивная копия от 27 декабря 2011 на Wayback Machine) модули для управления шейдерами, выполнения типовых математических преобразований, формирования эффектов, создания анимации, обработки ввода/вывода, использования XHR, JSONP и Web Worker. Код фреймворка распространяется под лицензией MIT.

Источники

править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «PhiloGL — фреймворк для визуализации данных и разработки игр с использованием WebGL», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.