Quake 3 под Linux на 24 мониторах

15 марта 2006 года

В рамках проекта GigaPixel (Архивная копия от 6 февраля 2020 на Wayback Machine) создан кластер (Архивная копия от 7 февраля 2007 на Wayback Machine) из 12 Linux машин обслуживающих 24 LCD монитора. В качестве примера, продемонстрирована игра в Quake 3 с разрешением 10240x3072.

В кластере используются наработки проектов Distributed Multihead X (DMX - создание одного виртуального экрана для нескоких машин) и Chromium (распределенный OpenGL рендеринг).

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Quake 3 под Linux на 24 мониторах», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.