Sony одержала сокрушительную победу над Microsoft в Китае
4 мая 2015 года
В прошлом году правительство Китая сняло многолетний запрет на продажу игровых консолей в стране - хотя специальная правительственная комиссия сама выбирает, во что играть китайским геймерам. Экономический шаг позволил гигантам развлекательной индустрии обрести «второе дыхание», представив свой продукт на одном из крупнейших рынков мира. Как и ожидалось, первыми за новую территорию начали бороться вечные конкуренты — американская Microsoft и японская Sony.
Американцам удалось первыми войти на новый рынок: в сентябре прошлого года приставка нового поколения Xbox ONE начала продаваться в более чем 4000 магазинах 37 китайских городов. За первый месяц продукт американской компании разошелся тиражом около 71 тысяч консолей, хотя до этого Microsoft опубликовала завышенную цифру в 100 тысяч консолей, отражая количество не только непосредственно проданных, но и всех приставок, поставленных в китайские магазины.
Японская компания, однако, не только опоздала с релизом на семь месяцев — предполагалось, что приставки PlayStation 4 окажутся на прилавках китайских магазинов зимой 2015 года: релиз пришлось перенести еще на месяц для дополнительного согласования всех деталей с правительством Китая. Однако после начала продаж PlayStation 4 стало понятно, что Microsoft проигрывает японцам даже на территории такой густонаселенной и изголодавшейся по видеоиграм страны, как Китай. За первый месяц китайский потребитель приобрел 73 тысячи консолей PlayStation 4 и 21 тысяч карманных PlayStation Vita.
Учитывая финансовые трудности японской компании в других сферах, игровое подразделение стало для нее настоящим спасательным кругом. На сегодняшний день во всем мире продано более 22,3 миллиона консолей PlayStation 4, поэтому руководство компании делает все возможное для активного развития именно этого направления. Это и большое количество новых игр, и разрабатываемая гарнитура виртуальной реальности, которая поступит в продажу в следующем году.
Sony Corporation - японская транснациональная корпорация с штаб-квартирой в Токио, возникшая 7 мая 1946 года. Занимается выпуском домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Оборот компании в 2014-м году составил 75,4 млрд долларов США, а чистая прибыль — 1,246 млрд долларов.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.