Число правок участника (user_editcount ) | 122647 |
Имя учётной записи (user_name ) | 'InternetArchiveBot' |
Время подтверждения адреса эл. почты (user_emailconfirm ) | '20151209192613' |
Возраст учётной записи (user_age ) | 148688035 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups ) | [
0 => 'autoreview',
1 => 'bot',
2 => '*',
3 => 'user',
4 => 'autoconfirmed'
] |
Права, которые есть у участника (user_rights ) | [
0 => 'move-categorypages',
1 => 'movestable',
2 => 'autoreview',
3 => 'noratelimit',
4 => 'bot',
5 => 'autoconfirmed',
6 => 'editsemiprotected',
7 => 'nominornewtalk',
8 => 'autopatrol',
9 => 'suppressredirect',
10 => 'apihighlimits',
11 => 'sboverride',
12 => 'skipcaptcha',
13 => 'abusefilter-bypass-blocked-external-domains',
14 => 'createaccount',
15 => 'read',
16 => 'edit',
17 => 'createpage',
18 => 'createtalk',
19 => 'abusefilter-log-detail',
20 => 'abusefilter-view',
21 => 'abusefilter-log',
22 => 'reupload-own',
23 => 'move-rootuserpages',
24 => 'minoredit',
25 => 'editmyusercss',
26 => 'editmyuserjson',
27 => 'editmyuserjs',
28 => 'sendemail',
29 => 'applychangetags',
30 => 'changetags',
31 => 'viewmywatchlist',
32 => 'editmywatchlist',
33 => 'reupload',
34 => 'upload',
35 => 'move',
36 => 'transcode-reset'
] |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile ) | false |
Global edit count of the user (global_user_editcount ) | 32476724 |
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app ) | false |
ID страницы (page_id ) | 7897961 |
Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57' |
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors ) | [
0 => 'TheStoneBot',
1 => 'NewsBots'
] |
Возраст страницы (в секундах) (page_age ) | 124898938 |
Действие (action ) | 'edit' |
Описание правки/причина (summary ) | 'Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5' |
Время с момента последнего редактирования страницы (в секундах) (page_last_edit_age ) | 121179792 |
Старая модель содержимого (old_content_model ) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого (new_content_model ) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{дата|13 апреля 2011}}
{{тема|Компьютерные технологии}}
[[File:Wikinews-logo-ru.svg|thumb|left|300px|]]
После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel]. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.
Ключевые улучшения Blender 2.57:
* Интерфейс
* Представлен новый интерфейс пользователя, отличающийся переработанным расположением элементов и оформлением, новым набором пиктограмм, возможностью индивидуальной настройки содержимого панели инструментов, поддержкой разделения и слияния областей внутри редактора, полностью переделанной панелью управления свойствами. Примечательно, что реализация графической оболочки была переписана на языке Python. Отдельно можно отметить поддержку многооконного режима, при котором возможно открытие в разных окнах дополнительных областей и редактора. Расположение и состав открытых окон сохраняется между запусками программы. Большие изменения коснулись диалога для работы с файлами, в котором появилось несколько режимов просмотра, возможность отображения файлов в виде эскизов, поддержка задания фильтров, встроенная система закладок;
* Поддержка определения пользователем собственных управляющих клавиатурных комбинаций. Все клавиатурные комбинации разбиты в зависимости от контекста на "карты клавиш", которые доступны для полного редактирования пользователем. Кроме использования клавиатуры поддерживается задание управляющих жестов мышью и других специфичных методов ввода.
* Новая система распространения дополнений. Дополнения теперь распространяются отдельно, через специально созданный [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts репозиторий], в котором можно выбрать, активировать или отключить заданное дополнение.
* Внутренняя организация
* Новый API для разработки дополнений на языке Python. Из Python-дополнений можно получить полный доступ к подсистеме управления анимацией, интерфейсу пользователя, движку рендеринга, системам импорта и экспорта.
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/data-access/ Реализован] API для полного доступа ко всем данным в файлах .blend с определением сцен, включая информацию об индивидуальных вершинах и взаимодействии объектов. Все базовые подсистемы Blender, включая интерфейс пользователя, Python Scripting API и систему анимации, теперь используют данный API, вместо непосредственного разбора данных сцены;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/tool-system/ Представлен] API для обеспечения работы инструментов, унифицирующий операции с меню, кнопками и горячими клавишами. Через новый API теперь работают разнообразные части интерфейса, от форм чтения/записи файлов, до блоков редактирования объектов и связанных с ними данных;
* Моделирование
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-and-multiresolution/ Улучшена] реализация режима создания скульптур, проведена оптимизация, уменьшено потребление памяти при работе с моделями высокой детализации;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/brushes/ Модернизирован] метод доступа к кистям для рисования. Кисти теперь сохраняют все связанные с рисованием настройки, такие как размер, интенсивность, тип, выбранные текстуры. Возможен быстрый выбор кистей через горячие клавиши. Возможно создание и загрузка собственных кистей. [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-brush-and-stroke-upgrade/ Добавлено] много новых стандартных кистей;
* Реализован модификатор твердости, позволяющий быстро увеличить толщину для тонкой модели;
* Система работы с анимацией
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/f-curves-actions-nla/ Добавлена] новая система управления анимацией, которая теперь позволяет сделать анимированным любой реквизит Blender;
* Spline IK - позволяет выровнять цепочку элементов вдоль кривой, что хорошо подходит для оснащения гибких частей, таких как хвосты, щупальца, шипы и веревки;
* Переработаны редакторы различных типов анимаций, например, добавлена поддержка работы с множественными объектами в редакторе кривых и переделан редактор нелинейной анимации;
* Симулирование физических процессов
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/smoke-simulation/ Добавлена] возможность симулирования дыма;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/particles/ Переработана] система формирования поведения движущихся частиц;
* Рендеринг
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/volume-rendering/ Добавлена] поддержка рендеринга как единого целого объемных материалов, таких как газы, облака и огонь;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/color-management/ Реализована] поддержка управления цветностью;
* Значительно [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/ray-tracing-optimization/ ускорена] работа системы трассировки лучей, рендеринг некоторых сцен выполняется до 10 раз быстрее;
* Улучшено качество генерации и наложения текстур;
* Представлен интерфейс для подключения внешних модулей рендеринга;
* [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender Поддержка] выноса операций рендеринга на внешний сервер.
{{-}}
== Источники ==
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/develop...)]
{{OpenNET|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30239|title=Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57}}
{{Загружено ботом в архив|NewsBots|OpenNET}}
{{Подвал новости}}
{{Архивные новости (категория)}}
{{Категории|Трёхмерная графика|blender|graph|Компьютерные технологии|Наука и технологии|Программное обеспечение|Технологии|}}
{{yes}}' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{дата|13 апреля 2011}}
{{тема|Компьютерные технологии}}
[[File:Wikinews-logo-ru.svg|thumb|left|300px|]]
После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel] {{Wayback|url=http://www.sintel.org/ |date=20110225212101 }}. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.
Ключевые улучшения Blender 2.57:
* Интерфейс
* Представлен новый интерфейс пользователя, отличающийся переработанным расположением элементов и оформлением, новым набором пиктограмм, возможностью индивидуальной настройки содержимого панели инструментов, поддержкой разделения и слияния областей внутри редактора, полностью переделанной панелью управления свойствами. Примечательно, что реализация графической оболочки была переписана на языке Python. Отдельно можно отметить поддержку многооконного режима, при котором возможно открытие в разных окнах дополнительных областей и редактора. Расположение и состав открытых окон сохраняется между запусками программы. Большие изменения коснулись диалога для работы с файлами, в котором появилось несколько режимов просмотра, возможность отображения файлов в виде эскизов, поддержка задания фильтров, встроенная система закладок;
* Поддержка определения пользователем собственных управляющих клавиатурных комбинаций. Все клавиатурные комбинации разбиты в зависимости от контекста на "карты клавиш", которые доступны для полного редактирования пользователем. Кроме использования клавиатуры поддерживается задание управляющих жестов мышью и других специфичных методов ввода.
* Новая система распространения дополнений. Дополнения теперь распространяются отдельно, через специально созданный [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts репозиторий], в котором можно выбрать, активировать или отключить заданное дополнение.
* Внутренняя организация
* Новый API для разработки дополнений на языке Python. Из Python-дополнений можно получить полный доступ к подсистеме управления анимацией, интерфейсу пользователя, движку рендеринга, системам импорта и экспорта.
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/data-access/ Реализован] API для полного доступа ко всем данным в файлах .blend с определением сцен, включая информацию об индивидуальных вершинах и взаимодействии объектов. Все базовые подсистемы Blender, включая интерфейс пользователя, Python Scripting API и систему анимации, теперь используют данный API, вместо непосредственного разбора данных сцены;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/tool-system/ Представлен] API для обеспечения работы инструментов, унифицирующий операции с меню, кнопками и горячими клавишами. Через новый API теперь работают разнообразные части интерфейса, от форм чтения/записи файлов, до блоков редактирования объектов и связанных с ними данных;
* Моделирование
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-and-multiresolution/ Улучшена] реализация режима создания скульптур, проведена оптимизация, уменьшено потребление памяти при работе с моделями высокой детализации;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/brushes/ Модернизирован] метод доступа к кистям для рисования. Кисти теперь сохраняют все связанные с рисованием настройки, такие как размер, интенсивность, тип, выбранные текстуры. Возможен быстрый выбор кистей через горячие клавиши. Возможно создание и загрузка собственных кистей. [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/sculpt-brush-and-stroke-upgrade/ Добавлено] много новых стандартных кистей;
* Реализован модификатор твердости, позволяющий быстро увеличить толщину для тонкой модели;
* Система работы с анимацией
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/f-curves-actions-nla/ Добавлена] новая система управления анимацией, которая теперь позволяет сделать анимированным любой реквизит Blender;
* Spline IK - позволяет выровнять цепочку элементов вдоль кривой, что хорошо подходит для оснащения гибких частей, таких как хвосты, щупальца, шипы и веревки;
* Переработаны редакторы различных типов анимаций, например, добавлена поддержка работы с множественными объектами в редакторе кривых и переделан редактор нелинейной анимации;
* Симулирование физических процессов
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/smoke-simulation/ Добавлена] возможность симулирования дыма;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/particles/ Переработана] система формирования поведения движущихся частиц;
* Рендеринг
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/volume-rendering/ Добавлена] поддержка рендеринга как единого целого объемных материалов, таких как газы, облака и огонь;
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/color-management/ Реализована] поддержка управления цветностью;
* Значительно [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/ray-tracing-optimization/ ускорена] работа системы трассировки лучей, рендеринг некоторых сцен выполняется до 10 раз быстрее;
* Улучшено качество генерации и наложения текстур;
* Представлен интерфейс для подключения внешних модулей рендеринга;
* [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender Поддержка] выноса операций рендеринга на внешний сервер.
{{-}}
== Источники ==
* [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ Главная ссылка к новости (http://www.blender.org/develop...)]
{{OpenNET|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30239|title=Релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.57}}
{{Загружено ботом в архив|NewsBots|OpenNET}}
{{Подвал новости}}
{{Архивные новости (категория)}}
{{Категории|Трёхмерная графика|blender|graph|Компьютерные технологии|Наука и технологии|Программное обеспечение|Технологии|}}
{{yes}}' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff ) | '@@ -2,5 +2,5 @@
{{тема|Компьютерные технологии}}
[[File:Wikinews-logo-ru.svg|thumb|left|300px|]]
-После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel]. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.
+После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel] {{Wayback|url=http://www.sintel.org/ |date=20110225212101 }}. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.
Ключевые улучшения Blender 2.57:
' |
Новый размер страницы (new_size ) | 10302 |
Старый размер страницы (old_size ) | 10241 |
Изменение размера в правке (edit_delta ) | 61 |
Добавленные в правке строки (added_lines ) | [
0 => 'После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel] {{Wayback|url=http://www.sintel.org/ |date=20110225212101 }}. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.'
] |
Удалённые в правке строки (removed_lines ) | [
0 => 'После четырёх лет разработки [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ увидел свет] стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования [http://www.blender.org Blender 2.57]. В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма [http://www.sintel.org/ Sintel]. Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.'
] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node ) | false |
Unix-время изменения (timestamp ) | '1728302538' |
Название базы данных вики (wiki_name ) | 'ruwikinews' |
Языковой код вики (wiki_language ) | 'ru' |