Продолжается открытый бета-тест Astral Heroes: произведено изменение трёх эффектов

25 июля 2016 года

Зубр в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни

24 июля 2016 года произошло обновление Astral Heroes до версии 0.988.

Произошло несколько изменений: повышено количество карт для выбора в драфте с 18 до 20 , в премиум-аккаунте разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. Явно замедлили два эффекта карт: уравнения в жизни с противником Хранителя баланса и добавления 1 маны Природного круговорота. Также вернули бывшее в прошлой игре серии (Владыки Астрала) массовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существам противника (Волна энергии).

До этого уже были два случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа, вместо этого стал иметь способность активировать дополнительную атаку себя и соседей, что делало его сильнейшим существом; после изменения Дракон, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии, взамен получил способность наносить определённый урон существам противника. Кроме вышеперечисленных существовал случай некардинального изменения эффекта: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.

Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.

Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт. Например, слишком сильные эффекты лечения Лечение, Возрождение, Медитация и другие ослабленные численно по словам разработчиков-издателей сильно затягивали бои. А Дракон и Эльфийский герой — ускоряли завершение боя слишком быстро.

Astral Heroes является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.

В отличие от предыдущей игры:

  • Astral Heroes содержит множество магических карт, эффекты которых комбинируются между собой, причём бесполезных карт нет. 4 стихии: жизнь, порядок, хаос, смерть.
  • Три основных режима игры: режим своих колод из добытых карт, предварительно сбалансированные случайные колоды, драфт-турниры: игроки выбирают карты из общих наборов, а затем играют ими между собой.
  • Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.
  • Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.
  • В дополнение к живым игрокам — сильный искусственный интеллект, причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиливаются.
  • В Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.
  • В игре активно используются эффекты, влияющие на существ всегда, после активации способности существ игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.
  • Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.

На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутствуют бывшие, например, кардинально переделаны эльфы.

Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.

Владыки Астрала — компьютерная игра с использованием магических карт в жанре карточная стратегия, разработанная компанией Apus Software и изданная компанией Alawar Entertainment и 1С в 2004 году только для Windows. 27 ноября 2013 года вышла версия игры для планшетов iPad. Игра происходит в вымышленной вселенной Ревния. Хронологически ей предшествует игра Astral Tournament, а последует Спектромансер. Продолжается разработка продолжения игры.



Источники

править

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.