Категория:Direct3D
Direct3D (D3D) (от англ. direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДайректТриДэ») — интерфейс вывода трёхмерных примитивов в рамках технологии DirectX. Используется для визуализации трехмерной графики в приложениях, где важна производительность, таких как игры. Direct3D использует аппаратное ускорение, если оно доступно на видеокарте, что позволяет аппаратно ускорить весь конвейер 3D-рендеринга или даже только частичное ускорение.
|
|
Страницы в категории «Direct3D»
Показано 13 страниц из 13, находящихся в данной категории.
- Выпуск DXVK 1.7.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan
- Создан форк VKD3D для улучшения поддержки Direct3D 12 в Proton
- Сотрудник Valve создал форк VKD3D для улучшения поддержки Direct3D 12 в Proton
- Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan
- Выпуск DXVK 1.6.1, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan
- Выпуск Wine 4.8. Доступен D9VK 0.10 с реализацией Direct3D 9 поверх Vulkan
- Проект Wine выпустил Vkd3d 1.0 с реализацией Direct3D 12
- В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D 9, работающая поверх API Vulkan
- Открыт код транслятора Direct3D HLSL в OpenGL GLSL, созданного для игры Natural Selection 2
- Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Direct3D в OpenGL
- Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз увеличить производительность Windows-игр
- Для Mesa представлен код с поддержкой Direct3D 9
- Вышел Wine 1.1.33